在《漫长的季节》中,案件的展开丰富了情节,案件的侦破推动了故事的发展,但如何表达更广泛的情感,引起更多共鸣,是我们在创作过程中思考的主要问题。我们力求跳脱出悬疑剧的类型模式,赋予整个剧集生活化的语境,讲述一个切实可信的、似乎真实发生在我们身边的故事。基于此,我们的创作方向稍稍偏离了案件,用更多精力去刻画案件之外普通人的悲欢离合。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。